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Jul 08, 2023

O outono aconchegante do jogo requer este construtor de deck estranho e bruxo

Eu me pego buscando novamente The Cosmic Wheel Sisterhood logo após minha primeira sessão de jogo no Switch, movido pela magia inexprimível que surge quando um jogo realmente combina com você. A aventura narrativa de bruxa tem uma história e jogabilidade simples e meditativas, e quatro horas depois de aproximadamente sete horas de duração, estou apegado à rotina.

Eu jogo como Fortuna, uma bruxa de cabelos grossos e fala franca (se as opções de diálogo permitirem) que mora em uma casa pitoresca cor de vinho em um asteróide há 200 anos. Ela, uma vidente habilidosa, foi exilada aqui e despojada de seu baralho de tarô por prever a destruição de seu clã. Séculos de isolamento a tornaram não introspectiva, mas desesperada. Ela convoca o gigante proibido Ábramar - um ser cósmico serpentino com muitos olhos, braços e, como a conversa com ele revela, um desejo sexual saudável, sobre o qual me sinto em conflito - e concorda com seu contrato.

As especificidades do contrato dependem dos elementos – ar, água emocional, terra e fogo irascível, todos quantificados e rastreados em um círculo de quatro quadrados no canto superior direito da minha tela. Esses pontos elementares são a moeda que uso para fazer um novo baralho de adivinhação para Fortuna fazer leituras.

Este é um jogo não convencional de “construção de baralhos” – eu faço ou destruo cartas quantas vezes quiser, e o tamanho e o conteúdo determinam as previsões psíquicas de Fortuna, uma consequência mais metafísica do que aquelas que aparecem no card battler Hearthstone. Para criar um cartão em The Cosmic Wheel Sisterhood, preciso selecionar três componentes: uma “esfera” ou fundo como uma ópera vazia ou um pôr do sol melancólico; um “arcano” ou mascote como uma deusa enrubescida enredada em seu amante serpente; e um “símbolo”, um enfeite, como um copo cheio de uísque.

Embora todas as opções sejam predeterminadas ou desbloqueadas conforme eu progrido, esses componentes parecem altamente personalizáveis, e a criação de cartas rapidamente se torna minha parte favorita do jogo, em partes relaxantes e suaves em outubro.

Eu ganho meus primeiros pontos elementares simplesmente participando do contrato vinculativo de Ábramar, que exige que eu responda a perguntas que determinam como os personagens interagem comigo pelo resto deste jogo tagarela. Qual é o meu desejo, poder, romance ou conhecimento mais íntimo? O que estou disposto a sacrificar em troca da energia de Ábramar: minha imortalidade, meu clã ou possivelmente um ente querido?

Rapidamente vejo minhas escolhas em ação. Quero ser digno de pena, por isso os oficiais das bruxas se dignam a diminuir minha sentença e permitir visitantes, muitos dos quais clamam por uma leitura do meu novo baralho exclusivo. Um randomizador embaralha e seleciona uma carta para mim (poderia randomizar melhor – em meu jogo, eu retiro repetidamente as mesmas cartas). Eu atribuo isso à categoria, como passado ou presente, que estou tentando decifrar, e então escolho uma interpretação em uma lista de opções. Cada um, com base em sua cadência – sentimental, como a água, colérico, como o fogo – me dá uma série de pontos elementares específicos para que eu possa fazer mais cartas para o meu deck.

Enquanto mantenho girando a roda da fortuna, fazendo cartas para lê-las, lembro-me de como disse a Ábramar que desejo o romance mais do que qualquer outra coisa. Um dos meus visitantes de repente professa o seu amor, o que eu aceito.

Magia como essa é, eu acho, uma camada adicional interessante à narrativa interativa de The Cosmic Wheel Sisterhood. Nesse tipo de jogo, como jogador, sei que minhas decisões são muito importantes. Normalmente não penso nesse fato por muito tempo, mas a magia persuasiva deste jogo dá peso a essa noção.

Além de ser limitado pelo diálogo - que, para o meu gosto, às vezes depende muito da dor para me envolver (“Tentei me matar tantas vezes que não consigo nem [...] me olhar no espelho ”, aparece como uma escolha para Fortuna mais de uma vez; “Se não nos aprofundarmos nas coisas intensas, podemos muito bem ter uma conversa normal”, ela diz em outra ocasião) – sou poderosa neste jogo. Mas em seus cartões personalizáveis ​​e em sua história, em que as bruxas são obcecadas pela força e decepcionam umas às outras, The Cosmic Wheel Sisterhood me incentiva a pensar seriamente sobre isso. Quão egoísta eu sou? O que importa mais, eu ou minha comunidade?

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